<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-392580222374068340</id><updated>2011-11-28T08:44:02.256+09:00</updated><title type='text'>mutil 開発者ブログ</title><subtitle type='html'>mutilを開発する開発者達が書くブログ</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://mutil.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/392580222374068340/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mutil.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>mutil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06921962254960230530</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>5</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-392580222374068340.post-5630974889745517044</id><published>2007-02-06T23:24:00.000+09:00</published><updated>2007-02-06T23:25:02.333+09:00</updated><title type='text'>気持ち良い操作感の実現</title><content type='html'>&lt;p&gt;　使いやすいインターフェイスの定義はおそらく、気持ち良い操作感を持ったインターフェイスであろう。実際、何が気持ち良いのかわからない。ほとんどの場合が感覚が良いことであろう。たとえばカーソルの動き方であったり、[TAB]キーの有効性であったりします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　われわれの身近なものでも、そういった動きを組み込んでいるソフトウェアもある。たとえば、Excelのような表計算ソフトである。それらのソフトにおけるカーソルの動きを人は知らず知らずのうちに学習している。セルの幅にも寄るが、よくカーソルだけを見てみると、複雑怪奇な動きをしているのがわかると思う。しかし、表計算ソフトだと思って、スクロールをするとカーソルの動きがそれほど変に思わない。それが自然であるとまで思う。人間というのは不思議で、ある部分だけとって見るととても気持ち悪く思うが、全体を通して見ることで、不思議だということを意識しなくなる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　携帯電話上で、なるべく多くの人に違和感無く使っていただくために、気持ち良い操作感の実現を目指しております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ゆーぼんでした。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/392580222374068340-5630974889745517044?l=mutil.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mutil.blogspot.com/feeds/5630974889745517044/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=392580222374068340&amp;postID=5630974889745517044' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/392580222374068340/posts/default/5630974889745517044'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/392580222374068340/posts/default/5630974889745517044'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mutil.blogspot.com/2007/02/blog-post_06.html' title='気持ち良い操作感の実現'/><author><name>開発者</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12785547463908480109</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-392580222374068340.post-6448272803625529761</id><published>2007-02-04T20:28:00.000+09:00</published><updated>2007-02-04T23:13:14.342+09:00</updated><title type='text'>エミュレータ</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_HsGMKf5yC6E/RcXppBFYn9I/AAAAAAAAAAM/7hftrDdYqUI/s1600-h/ã¨ãã¥ã¬ã¼ã¿.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5027681449903955922" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 204px; CURSOR: hand; HEIGHT: 311px" height="277" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_HsGMKf5yC6E/RcXppBFYn9I/AAAAAAAAAAM/7hftrDdYqUI/s320/%E3%82%A8%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%BF.bmp" width="116" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;div&gt;　携帯電話に代表される電子機器のエミュレータは必ずと言ってよいほど貧弱である。ソフトウェアの表面的な動作だけではなく、ハードウェアの詳細な癖まで本当の意味でエミュレートしてくれるものはないであろうか。コンシュマーゲーム機における開発であっても、初期の段階にはエミュレータが採用されている。コンシュマーゲーム機ならば作る対象が1つのデバイスに限られているので、まだましなのかもしれない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　それに比べて携帯電話のエミュレータはなかなかきつい物がある。例えば通信速度、フレームの更新の早さ、スレッドの処理、ほとんどの処理が機種依存である。携帯電話の種類の豊富さからいくと、血のにじむような速度調整が必要になる。ただし、最近の携帯電話であればある程度のフレームレートがでるようにはなったので、いくつかましにはなったが・・・。それでも、バックライトをつけるシステム周りの命令だとかは、まだ統一されていないものが多い。こういったところが、開発の妨げとなっているのではないかと思う。せめて、もう少し統一してほしい。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/392580222374068340-6448272803625529761?l=mutil.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mutil.blogspot.com/feeds/6448272803625529761/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=392580222374068340&amp;postID=6448272803625529761' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/392580222374068340/posts/default/6448272803625529761'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/392580222374068340/posts/default/6448272803625529761'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mutil.blogspot.com/2007/02/blog-post_1768.html' title='エミュレータ'/><author><name>開発者</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12785547463908480109</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_HsGMKf5yC6E/RcXppBFYn9I/AAAAAAAAAAM/7hftrDdYqUI/s72-c/%E3%82%A8%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%BF.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-392580222374068340.post-7386552034221806264</id><published>2007-02-04T19:14:00.002+09:00</published><updated>2007-02-04T19:15:18.500+09:00</updated><title type='text'>ステルスデザイン</title><content type='html'>　GUIをデザインするときに心がけているのは、なんと言ってもステルスデザインです。初めて聞く人も多いかもしれませんが、ステルスデザインというのは、そもそも戦闘機や軍艦が敵艦のレーダーから見つかりにくくするための技術のことをいいます。&lt;br /&gt;　軍艦は敵艦から見つからないように、レーダーが干渉しやすい「丸み」を帯びたデザインを採用しているものが多いようです。&lt;br /&gt;　建築の世界にも良く取り入れられています。昔やっていたテレビ番組の劇的ビフォーアフターなんちゃらで出てくるような少し狭い家を、空間をうまく使い広く見せる。そういったのも、ステルスデザインの一例だと思います。&lt;br /&gt;　ステルスデザインをGUIのデザインに取り込むときは先ほど出てきた「丸み」がポイントです。角もあまり角張らせない。そうすることによって、人が安心するデザインになるというものです。言い換えるとトゲトゲしいのが無くなります。&lt;br /&gt;　共通するのは、レーダーも人の視線も、光線のようなものであるということです。まるっきりいっしょだなんて、とんでもないことは言いませんが、同じような性質があるのかもしれませんね。&lt;br /&gt;　まぁ、今回のアプリは、ビジネス用アプリなのであまり優しさを持たせるのは、御法度かもしれませんがね。&lt;br /&gt;以上、ゆーぼんでした。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/392580222374068340-7386552034221806264?l=mutil.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mutil.blogspot.com/feeds/7386552034221806264/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=392580222374068340&amp;postID=7386552034221806264' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' 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/&gt;　携帯電話でアプリを非ゲームアプリをクールに開発する上で、重要なのがコンポーネント製作です。NTTドコモのｊavaプロファイルのDoJaでは、開発者は Panel, Canvas の二つから選ぶことができます。Panelの方はいくつかのコンポーネントがあらかじめ用意されていますが、かっこよくありません。その上、機種依存ときたもんだ(^^;その上、Panelはあらかじめ用意されているコンポーネントしか使えず、ちょっとアレンジしたい場合などには不向きです。&lt;br /&gt;　一方、Canvasはその名のとおり、自由に描けるスケッチブックという感じです。その特性上、ゲーム開発者は当たり前のようにこちらを使います。フルブラウザなどの一部のリッチな非ゲームアプリは、ほとんどCanvasを使っていると思います。&lt;br /&gt;　制作中のアプリも、Canvasを使っています。それは携帯電話であっても、可能な限りリッチなアプリを提供したいと、私たちが考えているからです。&lt;br /&gt;それでは、しばしの別れ。&lt;br /&gt;ゆーぼん&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/392580222374068340-4919747291124803831?l=mutil.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mutil.blogspot.com/feeds/4919747291124803831/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=392580222374068340&amp;postID=4919747291124803831' title='0 件のコメント'/><link 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class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/392580222374068340-8438221402976552972?l=mutil.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mutil.blogspot.com/feeds/8438221402976552972/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=392580222374068340&amp;postID=8438221402976552972' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/392580222374068340/posts/default/8438221402976552972'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/392580222374068340/posts/default/8438221402976552972'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mutil.blogspot.com/2007/02/blog-post.html' title='ご挨拶'/><author><name>mutil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06921962254960230530</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
